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新生自体が詐欺。PS3版パッケージ裏全部詐欺。 運営開発のトップ及びコアメンバーの大半がユーザーの感覚から大きくズレた者達で固められている FFなのにWoWとRIFTを何の工夫もせず上辺だけ劣化パクリ 改悪問題 ゲーム開始から十分で解る薄っぺらなバトルシステム 日本で受けてないeSportsにこだわりゲーマーぶりたい上っ面だけの金玉P/D、そもそもFF14のPvP自体がeSportsに出せるような品質とは程遠い コンテンツの薄さ、定食問題 文字数だけ多いアプデはスカスカ アイテムレベル。一択なのにただ増えていくだけの装備、すべての過去の装備に存在意義が存在しない。 GCD(Global Cool-Down)により手元だけがやたらと忙しい うまくやるのが前提のバランスとなっていて、うまく行った時の爽快感は絶無。 本当のレアが存在しない。出品不可でマーケットも機能していない。 F.A.T.Eの作りこみ方が雑。加えて報酬面の魅力にも乏しい。 もはやオマケとしてしか見られていないギャザラー/クラフターというクラス 週制限が多すぎる。 デノミからのハックからの無実の人のギル没収 人を選ぶエンドコンテンツに全力を投入するという、人を減らしたいとしか思えない開発の方向性 ジョブ比率の偏りがプレイの快適性に直撃するCF(コンテンツファインダー)のシステム。 999分待ってもシャキらない(マッチングしない)コンテンツが存在する。 皆無に近いオリジナル要素、場面に合わない背景音楽 ロット制。運の悪い者はなかなか報酬を得られず、不必要に不公平感の嵩むシステム。 初心者に向けられていない「初心者の館」 対人関連 PVP要素を個人の趣味嗜好だけでゴリ推しする無能P/D アライアンスレイド ハウジングの制限のきつさ気軽に出来なさ 拡張パッケージが生んだ構造問題 戦うのは敵ではなく床とか線とかのギミック。 歴代FFのようなサポートアビリティやサポートジョブ、そんなビルド要素はない 使いまわしモーション。目に痛いエフェクト。何をしてるのかわからないマスゲーム。意味のないジャンプ 全種族同じモーション。 使い分けの存在しないスキル。DPS最大を目指し、ひたすら長くなっていく「スキル回し」 大量にスキルがあるのに使い分けというものが実質的に存在していない。 範囲攻撃と単品攻撃のバランスをとれないからいつも範囲攻撃連打か単品攻撃連打になる ダメージに関わるコンボスキルやバフスキルは常に「最大DPSを出すための使用順」が同じ。 EXP目当てで見た場合、特定地方以外のF.A.T.Eは全くする必要が無い。 FATEをZW、AWといったエピッククエストへ強引に盛り込む。 そうして膨大な労力をかけて作られたエピック武器は次の拡張でゴミ化、次のエピッククエの数時間分のアドバンテージになるだけ マイスター専用レシピにより、アーマリーシステムという自己完結プレイは不可能に 死んでいくマイスタースキル 目の前に新素材があるのに武器はマイスターでも絶対に作らせてもらえない。 仮に作成できるようになっても「1年前の最強武器」が精々 拡張以降のギャザクラ装備錬成方法の少なさ マテリア装着の優位性すらも装着NPCの実装に伴い奪われてしまう。 ギャザクラを殺す河本 死に覚え前提のワイプを繰り返すゲームなのに、WSやアビリティのリキャストはワイプ後も継続 クリアしたときの感情は達成感ではなく疲労感 そうさせるだけの理不尽で意味不明なギミック プレイヤーにとっての敵はボスではなくPTメンバー フェーズごとに切って無敵状態でテストしている無能コンテンツチーム(調整した気になってるだけで一貫したバランスの調整にはなっていない) 数が多い訳でもないにもかかわらず、調整が甘い状態でエンドコンテンツを実装してくる ボイスチャットがないと成り立たないようなギミック フィールドマップへの改善を完全に放棄し、もはやMORPGと化している 皆無に近いオリジナル要素、その上にシリーズの要素を追加するので14ならではの設定的な魅力に乏しい。 それだけに留まらず持って来たシリーズの設定を勝手に歪曲する。 コンテンツ参加の障害となる柔軟性の無いロール制 週一回だけのクリアで、8人PTなのに報酬は2~4個しかでない 無駄なまでにクリアするのが面倒なコンテンツ程、報酬が良い 野良での取り合い、取り逃げ問題を善意に期待するということで一切の対策をしない そもそもFF14が全体としてPvPを目的にとしたゲームデザインとなっておらず、PvEのバランスと大きく食い合う PvPにおける各種問題(固定PT、ジョブバランス、チートツール)が依然として改善されることなく放置されている状況 モラルという癌ステータスを盛り込んでしっかり最初期PvP過疎らせた後に渋々該当ステを廃止する行き当たりばったりの見通しの無さ その職がいるかどうかで勝敗がわかれる職ありきのバランス 通信ラグの対策が一切されていない Mサイズ5等地1億5千万 狭すぎたSサイズの居住空間 ハウジングの自動撤去(わずか45日の猶予) 韓国運営大赤字でもう辞めたそう問題 チャイナドレス 当然のようにスソが伸びたり床に刺さったりする FF10ユウナコス 「振袖」がなくなっちゃいました。 透過処理のない水槽 取り出したら消える魚 外したら消える絵 中途半端にリアルで不気味なモデリング、FF11と比較しても明らかに見劣りするキャラがいる 侍がただの浪人 問題、不祥事、疑惑などの懸念に対し何の姿勢も示さずスルー メインスタッフに経験のない畑違いの事をさせ続ける 世界観という割に没入感を排除するような要素。開発人物がゲーム内に登場 FF11、12、13のリソース、グラフィックをそのまま高解像度移植し詰め込んだ闇鍋世界 同時接続数の水増し疑惑、業者の放置、チート、ハック、外部ツール対策無し 何かにつけて言い訳をし逃げ、言論統制を敷く事で問題自体を無かったことにする ゲームの導線が酷い。馴染みの無い用語をMMO初心者、FFファンに解説無しで押しつける。 多くのデゲームデザインがWorld of Warcraftの超絶劣化パクリ 旧初期で散々批難されたのにもかかわらず相変わらず内部開発は中国下請け会社 薄っぺらなバトルシステムのせいで召喚獣はタンク/近接/遠隔の三種しか作れないため召喚士に新たなタイプの召喚獣を追加することを放棄 高額な参加料を取って開催されるリアルイベントは学芸会以下の小さな町内の催しレベル 「新兵」企画の新兵たちへの指導に関する問題 ブロードキャストが放送されるときにたびたび起こる失言、プロ意識の低さ 放送に関してプロであるわけではないにもかかわらず、バラエティ番組を模そうとする寒さ 光の戦士という名のパシリがとにかく誰かが死んでいくのを横で見てるだけの最終幻想 みんな棒立ち、飛空艇やドラゴンは重力を感じさせない等速直線運動を行う稚拙な人形劇 死んでいく人々は本当によくわからない理由で勝手に死んでいく。 感情移入の余地すらない。伏線すら無くとにかく死んでいくメインキャラクター。 FF12やFFTのような松野ライクな展開をしようとして、完全に失敗している起伏の薄いストーリー クエスト全般に渡り表情の無い棒立ち人形が汎用モーションで突然奇怪な動きをしたり、光き玉を渡してきたりする トンデモ展開やインチキ魔法、ヘンテコ能力を持つプレイヤーが居る世界。 NPCの生死すらパッチや別クエストでひっくり返ったりする世界。 稚拙、下品で露骨な表現。冗長かつ語彙のない説明口調。 フェニックスの尾などの蘇生アイテムは戦闘中には使えない タンク以外の職はダンジョン内で殴られたら10秒もせずに死ぬ。 早期予約特典でポーション2個 属性という概念が無い、イフリートにファイアが平気で通る、ブリザドはMP回復、サンダーはDot 引退者にスパムメールを送り付けさせて、成功報酬にレアマウントを設定するという狂気のキャンペーン(無期限)を開催 アイテムを事実上空気にするための長すぎる再使用時間 大縄跳びと揶揄されるようなバトルにおける自由度の無さ 自キャラが豆粒になるくらいカメラ引かないとバトルにならない ムービー見ると締め出される、ボスも死んでる 結局プレイヤー判断力や機転ではなく全てを暗記することで突破可能という薄っぺらさ 初心者を困惑させる過剰な雑魚のまとめ狩りダッシュ文化 ラグナロク(斧) アイテムを取り出すとサーバーが落ちる、魚を釣るとサーバーが落ちる 公共の当然のルールすら守れない無教養なP/D 落ちたら何もできない見てるだけ 2層だるまさんが転んだ3層何故塔を踏むのか4層隕石マラソン→製作コンセプトは「固定崩壊」 度重なる問題の放置と不誠実な運営態度、方針が長く続きすぎ、まともな感覚を持つプレイヤーが逃げ出し、著しく精神性に問題のあるプレイヤーが大半を占めるようになったため、淘汰されるべき悪辣な文化、常識が根強く定着している 田村http //tamura.webcrow.jp/コトモール 総じて過剰な宣伝を打ち、無駄に予算を掛けたムービーを作る割には中身が全く追いついていない ゴールドソーサという廃墟施設、特に鳴り物入りで実装されたLOVAはあまりのゴミ加減に無かった事にされた 投資家向けの報告資料には同じオンラインゲーム部門ということで、好調なDQXと抱き合わせることで不調な運営を隠す陰険さ 無駄な装飾と的外れな所感だらけで結局何も進捗していないことを証明するだけの内容の薄い長文を投稿する吉田P/Dの無能さ 元旦0人 上記の全ての問題が今後も解決されることはないという絶望
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ひろくんのFINAL FANTASY Ⅴの5日目。 配信データ 配信内容 外部リンク 実況スレッド ニコニコ タグ 配信データ 配信日2008年5月27日 2時頃配信 配信内容 エクスデス戦 肌すべすべやったやん 外部リンク 実況スレッド 消失 ニコニコ ひろくんのFINAL FANTASY Ⅴ 5日目 Part1 タグ FF5 ゲーム配信
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ロードが長くてカクカクだけどそれ意外は完璧よ。酔い℃2
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解説 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3686660
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登録日:2011/02/13(日) 23 40 04 更新日:2024/07/25 Thu 19 06 48 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF9 FINAL_FANTASY アラサー アレクサンドリア カリスマ クライムハザード ショック スタイナーの嫁 チート ハイレグ ベアトリクス レオタ見せ衣装 ローズオブメイ 中盤以降は味方 倒せない 女将軍 女幹部 女騎士 将軍 小松由佳 巨乳 序盤の壁 戦争の被害者 最強剣士 最終メンバーでなくて良かった 根はいい奴 正義のバカップル 濃すぎるキャラクター性 眼帯 第2の剣!エクスプロージョン 終盤はネタ 茶髪 隻眼 麗しい 「我が想いはこのセイブザクイーンと共に!!」 概要 名前:ベアトリクス(Beatrix) 種族 人間 性別 女 年齢 28歳 利き腕 右利き(配下の女性兵士は全員が左利き。隻眼なので矯正したのだろうか?) CV 小松由佳(『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』以降) 「ベアトリクス」は『FINAL FANTASY Ⅸ』の登場人物の一人。 同作の代表的な凖レギュラーキャラクターである。 配下の将校たちと同じハイレグ+タイツの上から丈の長い軍服を纏った美女で、右目に大きな眼帯をしている。 栗色の髪はかなりの巻き毛で、比較的頭身が低い本作でもすぐわかるプロポーションの良さを誇る。 というかおっぱいの下でベルトを巻いてるのがイカン。 背も男性並みの長身。 ゲーム中では序盤の強大な壁として主人公ジタンらの前に立ち塞がり、 イベントとは云え幾度も敗北を喫するハメになる事からプレイヤーに強烈な印象を与えた。 そして作中、唯一倒せないボスでもある。 中盤以降は味方となってくれるが、この序盤のイメージから憎まれる面もある。 …が、立ち居振る舞いの格好良さとデザイン…。 何より中盤以降の展開から作中でも高い人気を誇るキャラクターである。 中盤には彼女をパーティメンバーとして使用する機会がある。 専用武器は騎士剣「セイブザクイーン」!! ……彼女“しか”装備出来ない魂の武器。 固有コマンドの「聖剣技」「聖白魔法」はそれぞれ「剣技」「白魔法」と同じ。 出自 「泣く子もだまる冷血女」 「100人斬りのベアトリクス」 の異名を持つ「霧の大陸」最強を謳われる天才剣士。 既に10代の頃には「アレクサンドリア」随一の剣の使い手としてその名を広く知られていた。 10年程前の御前試合にて当時17歳のベアトリクスにマグレ勝ちを収めたスタイナーが“わざわざ”褒賞を与えられている事からもその凄さが判ると云うもの。 尚、この敗戦を機に更に剣の修行に研鑽したベアトリクスは現在では「アレクサンドリア」第一の騎士(女将軍)としての地位を固めている。 元来は正道を重んずる人間であり、主君ブラネの変心に心を痛めていたが、それ“故”に疑問を感じつつも ブラネの命を受け軍を率いて他国への侵攻に荷担していた。 しかし、剣の道に生きる彼女にとっての道理に反する「黒魔導士」や「召喚獣」の使用。 …そして、何よりもブラネが王女ガーネットの生命を危険に晒した事実を目の当たりにするに至り「アレクサンドリア」の為にも遂に主君に反旗を翻し、 以降はジタンらの協力者となるのである。 関連人物 ブラネ・ラザ・アレクサンドロス16世 「アレクサンドリア」女王で主君。 名君であったが、ここ数年の変心により他国への侵攻を計画…。 ベアトリクスもその命を受けて働かされていた。 ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 「アレクサンドリア」王女で後の主君。 前述の様にガーネットの命をブラネらが危険に晒した行為により彼女は反抗を決意した。 アデルバート・スタイナー 共に「アレクサンドリア」王国に仕える騎士。 彼の率いる「プルート隊」をバカにした発言をする場面もある一方で、スタイナーの姿に自らの信念の正しさを疑う場面もある。 和解して以降は彼を立てる様になる。 配下の皆さん(アレクサンドリア女兵) 言わずとしれた、ゲーム史上一番命知らずな軍服に身を包んだ女兵士たち。 幹部(将校)は茶髪に海老茶のインナー+グレーのタイツ、 兵卒は金髪に緑のインナー+生足と衣装が異なっている(*1)。 ベアトリクスの軍服もよく見てみると茶色のハイレグインナー+グレーのタイツなのでこの意匠が取り入れられていることがわかる。 (ベアトリクスのデザインありきの女兵なんじゃないの、とか言わない) ベアさんも入隊したてはこの姿だったのだろうか……などと考え始めるとキリがない。 剣での攻撃の他、ブリザラを使用できる。 エーコ・キャルオル “直接”会話をする場面は無いのだが、ベアトリクスにとっては最大の恩人。 ※以下、既に知られたネタバレ 中盤以降はエーコのラブレターを間違って読んだ事を契機にスタイナーとラブコメ状態になる。 …多分、以前から意識していたのだろうが、実はベアトリクスの思い込みが発端である ※以下、やり取り。 ベアトリクス 「これは……手紙?」 「なっ!!……ラブレターではありませんか!」 「誰から誰へ……まさか、スタイナーから私へ!?」 ※数時間後。 隊長 「これは……恋文では無いか!?…いったい誰が…」 ベアトリクス 「…スタイナー」 隊長 「ベアトリクス…まさか…お前が…」 ベアトリクス 「…スタイナー」 隊長 「…ベアトリクス」 …と云う感じで発端はあくまでも勘違いだったが、以降はバカップルに…。 名台詞も多くファンからの人気も高い。 ベアトリクス 「…その先はおっしゃらないで!…その言葉は二人が再び顔を合わせた時に!!」 隊長 「自分は…もう二度とお前を失いたく無いのである!!」 ローズオブメイ 植松信夫氏が「本気を見せた挙句に死にかけた」と語る名曲揃いの「FF9」の中でも人気の高いベアトリクスのテーマ曲。 繊細な旋律のピアノ曲で、後の「ピアノコレクション」でも更なるアレンジが施されている。 前半のベアトリクスは前述の様にプレイヤーから憎まれる面もある一方で、自らの意に反した行為に心を痛める悲劇の女将軍としての姿が丹念に描かれており、 それを演出しているのが同曲なのである。 聞いた人間からの評価は本当に高く、少しググれば聞ける機会も多いので気になる人は是非。 尚、タイトルの「ローズオブメイ」は「Rose of May(五月の薔薇)」とされるのが普通だが「Loss of Me(私の過ち)」と訳すファンも居り、 劇中のイメージから後者の方が合うとする意見もある。 他にも「アレクサンドリア」崩壊時のスタイナーとの共闘の際に流れる、同曲を元にした「守るべきもの」も、二人の掛け合いと演出が格好良く人気が高い。 …こうして考えると終盤に救われているからだが、本当に悲劇的なヒロインだったかベアトリクス…。 ありがとう隊長。 追記、修正はアレクサンドリアの栄光と共に!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後の戦いは勝ちたかったな -- 名無しさん (2014-01-16 15 26 27) 勝てないままなのはちともったいない気もしたのは確かだな スタイナーとのアレクサンドリアでの共闘の頃には、スタイナーの武器とか諸々で完全に火力で上回られちゃうのよね -- 名無しさん (2014-01-16 16 07 51) BGM -- 名無しさん (2014-01-27 12 33 35) 途中送信すまん。BGMが本当に好きだった -- 名無しさん (2014-01-27 12 33 57) こっそりたわわに熟れた果実もステキ。おのれスタイナー。 -- 名無しさん (2014-01-27 15 36 55) Vジャンか何かの人気投票で1位だったね -- 名無しさん (2014-01-27 15 46 56) レッドローズ艇内で自分の部下がスタイナーの悪口言ったのをたしなめたのは今考えると完全なフラグだと思うの。なんにせよエーコちゃんがあんなことしなかったら一生独身で生涯終えそうな気がするし…… -- 名無しさん (2014-03-28 23 42 58) 何かの拍子でラブレターの事実知ったらどうなるんだろう? -- 名無しさん (2014-12-20 20 36 06) リメイクされたら活躍の場が増えてると信じたいね -- 名無しさん (2015-02-22 13 21 39) ↑ついでに味方側に着いた時の著しい弱体化も何とかして欲しいな。一時的な仲間キャラとはいえあんまりだ。例えばどっかの兄貴みたいに体力を「2971」にするとかさ。 -- 名無しさん (2016-01-13 23 25 32) クジャ戦の時点のパーティなら、流石にベアトリクスに勝てるかな -- 名無しさん (2016-01-16 15 07 55) あんなド変態軍服考え着いたやつは誰なんだろう、ベアトリクスの軍服もそれありきのデザインだし -- 名無しさん (2016-03-18 04 10 48) 女性優位のアレクサンドリアでは寧ろ女の優美さを誇るコスチュームなのかもしれない。 -- 名無しさん (2016-03-18 06 47 16) ↑2 相手が目のやり場に困ったすきに攻撃とかどうだろうw -- 名無しさん (2016-08-30 12 29 24) ↑ 一理ある。他はともかくスタイナー&マーカスやジタンなら、彼女たちとの戦いでは剣脊や柄で殴って殺してはいないと思いたい・・・ -- 名無しさん (2017-01-16 20 56 03) 俺が一番好きな女キャラだ -- 名無しさん (2017-06-23 21 23 24) もしリメイクでもしたら和解した後で腕試しで挑めたりするといいかもね。 -- 名無しさん (2019-02-09 14 31 15) 金髪+隻眼だけど器量良し+ボイン+「高潔な女騎士」のテンプレ的性格。普通に考えると人気が出る要素満載なのだが… -- 名無しさん (2019-02-09 18 02 58) Vジャンの人気投票で1位じゃなかったっけ -- 名無しさん (2019-02-11 01 25 24) はいスタイナーの嫁。幸せにしてあげてねスタイナー!間違いなく経験ないからリードしてあげて!!!! -- (2019-02-24 19 41 33) キャラも好きだけどBGMがほんまに好きやわ -- 名無しさん (2019-03-18 14 41 38) スイッチでの売上好調みたいだし露出が増えて欲しいな。 -- 名無しさん (2019-03-18 14 46 58) ツンデレっぽいのが可愛い -- 名無しさん (2019-03-18 15 10 56) 3回も強制戦闘させられて全部負けるのは萎えるわ。しかもわざと全滅するとそのままゲームオーバーの誰得仕様だし -- 名無しさん (2019-07-03 11 57 14) ヒロインより人気があるヒロイン -- 名無しさん (2019-08-25 14 27 42) ↑8 配下の女兵士は金髪だけど将軍は茶髪では -- 名無しさん (2020-02-20 20 13 44) キャラと専用BGMがマッチしてて最高なんだよな -- 名無しさん (2020-02-29 17 14 47) リメイクしたら一回ぐらい勝たせて欲しいね。 -- 名無しさん (2023-04-25 17 45 21) FF9ってたびたび『ルパン三世』との共通点が見られるけど、峰不二子のポジションはベアトリクスで決まりなのだろうか? -- 名無しさん (2023-05-05 23 29 26) 不二子というよりもゲストヒロイン感ある -- 名無しさん (2023-05-06 02 32 36) ラストまで一緒に戦いたかったなあ -- 名無しさん (2024-05-30 00 21 39) 名前 コメント
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暁の城(FF5・サーゲイト城BGM) 116様より あああ ぎいう ぐすい むいい あふし あるか てもむ いけさ まえす れしも あぼは たきの おねも ねけた ごすれ てくぜ すでべ むすす しいだ せめけ ちぼう よぶみ せかび みむし てえど いじじ ばごき てさご ぐむの めりげ ふなう ねぜう わああ ぬつち いじも のやつ めごあ ばびけ にさつ せひゆ ぶへせ たぐか をだま ほお
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登録日:2011/02/10(木) 03 54 27 更新日:2024/04/29 Mon 12 13 05 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF7 イリーナ エリート タークス ツォン ルード レノ ヴィンセント・ヴァレンタイン 神羅カンパニー 黒スーツ タークスとはFINAL FANTASY Ⅶに登場する組織である。 ◆概要 神羅カンパニーに所属する総務部調査課の黒のスーツで統一された部隊の名称である。 ◇任務内容 情報収集に潜入、護衛に暗殺からソルジャーのスカウトという名の強制連行など多岐にわたる。 が、肝心な時に限って予想外の戦力の出現や反撃などにより、任務を失敗することも多々ある。 それでいいのかタークス……。 会社上層部から神羅兵よりも信頼され様々なミッションに借り出される。 また、タークスは精鋭部隊であり、旧アバランチ(*1)が開発したソルジャー相当兵「レイヴン」を撃退もしくは撃破する実力を持っており下手なソルジャーよりも強いかもしれない実力者ばかりである。 なお、BEFORE CRISIS FINAL FANTASY Ⅶでタークスの仕事っぷり及びやられっぷりを存分に楽しむことができる。 ◆メンバー ツォン 「さて……エアリス……久しぶりだな。」 タークスのリーダー格…なのだが出番はというと…。 詳細は個別項目を参照。 レノ 「神羅カンパニー再建だぞ、と」 独特な語尾を付けて話すヤンキー風の男。 BCでは強力な青黒いエネルギー弾を放つことが出来、なかなかの強さであった。 詳細は個別項目を参照。 ルード 「……仕事だ。」 スキンヘッドとサングラスの強面。 BCでは衝撃波を放つことが出来た。 詳細は個別項目を参照。 イリーナ 「タークスの意地と心意気、受け取りなさい!!」 レノの負傷により、急遽タークスのメンバーとなった女性。 真面目だがうっかりな一面も。 詳細は個別項目を参照。 ヴィンセント・ヴァレンタイン クラウド達の仲間になる元タークス。 タークス・オブ・タークスの異名を持つガンマン。 未だその伝説は破られていないとか何とか…。 詳細は個別項目を参照。 ロッド(男) ミッドガル出身の元ギャング。 バイクを盗みに新羅ビルに侵入した際、レノに捕まりそのままタークスに入った。 ロッドによるスピーディーな戦闘を行う。 短銃(女) イリーナの姉。 ロッド同様ミッドガル出身で神羅軍事学校を首席で卒業したエリート。 そしてイリーナのコンプレックスの原因。 銃による正確な射撃で戦闘を行う。 短銃(男) ウォールマーケット出身で元コルネオのボディーガード。 冷静・無口・無愛想の三つの武器を持ち戦う(嘘です)。 戦闘は二丁の短銃による素早い連続射撃で敵を翻弄する。 散弾銃(女) ミディール出身のお金持ちその1。 ハンティングの腕を買われてタークスに入った。 ちなみにロッドとは仲が悪い。 散弾銃を用いた三方向への豪快な射撃を行う。 格闘(女) アイシクルロッジ出身の元傭兵。 BCFF7では危機に陥っていたプレイヤーを助けに来る。 彼女の行動の判断基準は金である。 戦闘は回し蹴りで相手を吹き飛ばす。 格闘(男) コスタ・デル・ソル出身。 数々の難事件を解決してきた敏腕元刑事。 人情家で熱血漢でもある。 戦闘は溜めることのできる必殺パンチ。 刀(男) ゴンガガ出身(ゴンガガ出身ならザックスは彼を知ってるはずだが……)。 キレやすくゴンガガでは恐れられていた存在。 敵組織を一瞬で壊滅させるなどいろいろとおかしい人。 戦闘は村雨による斬撃。 手裏剣(女) ウータイ出身のタークスでは最年少。 …なのだがBCでは刀と共に影が薄いキャラ。 だが人気はあったようでCCFF7ではシスネという名ありキャラとして登場した。 戦闘は手裏剣投げ。敵にヒットしなければブーメランの如く戻って来る。 ヌンチャク(男) ソフトバンク限定のキャラ。 ボーンビレッジ出身のお金持ちその2。 タークスというブランドに惹かれ入ったとか。 戦闘はヌンチャクぶんまわし。 ナイフ(女) ドコモ限定のキャラ。 コレル出身の戦争孤児。 「んもう!!」が口癖。 戦闘では時間差を利用したナイフ投げ。 レジェンド(男) 戦場の死神といわれたタークス。 ジュノン出身で爆弾を用いて戦う。 ヴェルド タークス主任。 結果至上主義者でありタークスメンバーから恐れられているが信頼も厚い。 手は義手でありキャノン砲で敵を殲滅する。 以下ネタバレ アバランチリーダーのエルフェは彼の娘。 ◇補足 神羅カンパニーの組織系列上ではハイデッカーが統括する治安維持部門に所属しているのだが、社長直属のイメージが強い。 ◆外部出演 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALではDLCファイターで参戦したセフィロスに合わせてルーファウス神羅と共にスピリットで登場。 スピリッツバトルは雰囲気が神羅カンパニーに近い戦場化したフォーサイドでタークス役のMiiファイター4体とルーファウス神羅役のルフレと戦う。 最初にレノ役の剣術タイプとルード役の格闘タイプMiiファイターと戦うが、時間が経つと増援でツォンとイリーナ役の射撃タイプのMiiファイター2体が出現する。 全て倒すとルーファウス神羅役のルフレが出現するが、相手はスティールダイバーを持参しているので要注意。 出現するアイテムは爆発系のみでルフレと戦う前にダメージが蓄積しているとボムへいなどの不意の事故が脅威になるため、撃墜回復のスキルを装備したいところ。 スピリットの性能は階級ACEのサポーターで最初から30%のダメージを負うが攻撃防御スピードが増す代償いろいろ強化のスキルを持っている。代償ってツォンの事ではない…と思う。 余談だがイリーナは原作において肉弾戦で直接攻撃する事もあるが、恐らくバトル開始すぐや戦闘中に爆弾を投げて攻撃するのを反映させて射撃タイプになったと思われる。 さらに原作どころか関連作ですらまともな戦闘シーンがないツォンが他社の作品で彼と戦えるというよくわからない事になっている。 射撃タイプという事はもし原作で戦う事があったらツォンは銃を使った攻撃が得意だったのかもしれない。 …と言いたいところだが実はBCの時点でプレイヤーキャラとして銃を使う場面がある。更に後に発売されたリバースではついに敵としてツォンと戦えるようになった。 ミッションに成功してから追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] iosでもいいからBCFF7移植されないかな。やってみたい -- 名無しさん (2015-12-01 22 02 10) 悪い奴らではあるんだけど全員どっかしら憎めない要素あって好きだったわ -- 名無しさん (2019-05-18 13 26 04) リメイクではプレートを落とす作戦にレノが嫌な顔したりと多少救済されてるな -- 名無しさん (2020-11-27 09 47 29) スマブラSPでルーファウスと一緒にスピリッツで追加されたけどある意味ツォンと戦える作品は貴重では。 -- 名無しさん (2020-12-23 15 52 04) リメイクの続編ではツォンやイリーナとも単独で戦えるといいなぁ(ルードとも本編より早い時期に単独で戦えたぐらいだし) -- 名無しさん (2021-03-16 05 58 21) 名前 コメント
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登録日:2020/04/26 (日) 21 58 14 更新日:2024/05/23 Thu 02 14 48 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF7 クレイジードロップ バリアチェンジ ヘルハウス ボス モンスター リメイク レアモンスター 家 強い雑魚 自滅ドロップ 闘技場 「ヘルハウス」とはゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』に登場するモンスターである。 【概要】 序盤の舞台、ミッドガルにある六番街スラムを歩いていると、時々家の姿をしたモンスターと遭遇することがある。 それがヘルハウスである。 最初は「ヘルボンバー」という攻撃技と、暗闇効果のあるガス攻撃を行ってくる。 だがダメージを与えていくと、「自滅ドロップ」という技を使用後、 手足が生え、顔が飛び出している奇怪なモンスターへと姿を変える。 この状態では更に、「ヘルプレス」や「クレージーアタック」といった技が追加されるが、 一番ダメージが大きいのは通常攻撃だったりする。 当然HPもこの辺のモンスターの中では一番高く、リミット技や「ラ」系の魔法をも耐える防御力も持つ。 結果こちらのメンバーがクラウドとエアリスだけなのもあり、特にエアリスは攻撃数発で沈む。 実入りもそれほど大きくないので、遭遇したら逃げるのも一つの手であろう。 ちなみに「あやつる」は効かない。 この時はまだ「ちょっと珍しい強いモンスター」程度の認識だった。 だが年月が経ち、奴は弾けた……。 ……ただの家、だよね? ただの家じゃなさそうだ 【リメイク】 本作のリメイク作品「『FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE』にてヘルハウスはボスキャラクターとして登場。 六番街のウォールマーケットに来たクラウド達は、諸事情で闘技場「コルネオコロッセオ」に挑戦することになる。 そこでの戦いで大トリを務めるのがヘルハウスであった。 前作よりも遥かに巨大になり、メカメカしくなっている。 ドン・コルネオの秘密兵器らしく、今まで封印されていた模様。 更にこのヘルハウス……、 滅茶苦茶強い。 リメイクに際しミッドガル編の描写が濃厚になり、ウォールマーケットが中盤位のストーリーになったこともあり、 バトルシステムの変更などもあるが、それを加味した上でも強い。 基本的には爆弾やミサイルをばら撒いて攻撃してくるので、エリアを走り回りながら回避する方がいい。 【バリアチェンジ】 新しく得た特徴として、FFシリーズでは割とよくある、「弱点属性を変更する」という能力を持っている。 現在の属性は窓の色で判別可能。 赤 炎属性、氷属性が弱点となる。 この状態では地面に炎を投げる「ブーストロケット」を使用する。 白 氷属性、炎属性が弱点となる。 この状態では氷を張り巡らせる「アイスボンバー」を使用する。 緑 風属性、雷属性が弱点となる。 この状態ではドアを開いて相手を吸収してダメージを与える「もっとおもてなし」を使用する。 青 雷属性、風属性が弱点となる。 この状態では電気を纏って突進する「サンダーアタック」を使用する。 幸いにして四属性魔法のマテリアは道中全て手に入るので、事前に装備しておこう。 更に後述のこともあり、基本はエアリスを操作して魔法で攻める方がいい。 【無敵モード】 HPを半分ほど減らすと、バリアを張り巡らせた「無敵モード」となる。 この状態では物理攻撃はほとんど効果がない。 ただし両腕だけはむき出しなので、ここを攻撃してATBゲージを貯め、魔法で攻めよう。 【クレイジードロップ】 更にHPを減らしてくると、なんと空を飛び始め、爆弾を投下しながら力を貯め、最後に突進してくる。 この技は攻撃力が高いので、なるべく距離をとった方がいい。 【ハード】 難易度をハードにした場合でも基本的な対処は同じだが、 新たにFFシリーズおなじみの「トンベリ」や、機械系のモンスターを召喚してくる。 また、威力の高い二段階の突進攻撃もしてくる。 そして、クレイジードロップはフィニッシュ前にバリアチェンジをしてくるので、ここで弱点属性を充てると撃墜できる。 実は毒やストップが効く。 撃破するとクラウドがヘルハウスの頭を叩き切るムービーが挿入されて終了となる。 追記、修正はヘルハウスに住んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ノーマルまでは多少驚きこそすれそこまで苦戦はしなかったがハードは別。対処法を熟知してないとトンベリに刺されるわ最終盤は阿鼻叫喚になるわで… -- 名無しさん (2020-04-26 22 14 34) 俺はこれを見てリメイク購入決意した -- 名無しさん (2020-04-26 22 32 02) 初見で召喚獣の実況が個別に用意されてるときは笑った -- 名無しさん (2020-04-27 06 47 47) この調子だと印象的な雑魚はボスになる可能性があるな ヤンインとか。 -- 名無しさん (2020-04-27 08 21 25) 苦労して倒したのに実物を見てない周囲の反応は「家と戦ったってマ?()」みたいな感じで実に辛い。しかし、火を噴くし空も飛ぶバケモノハウスなんて言おうもんなら更なる物笑いの種にされるんやろうなぁ… -- 名無しさん (2020-04-27 09 36 01) 元から印象的だったから出てきたとき「あーこんなやついたいた!」ってテンション上がったが強くてビビった -- 名無しさん (2020-04-27 10 27 06) ってか、こんなんが出歩いてたリメイク前の六番街スラムってなんなんだろうな…… -- 名無しさん (2020-04-27 13 00 35) (デフォルメしたら)ハートレスにいそう -- 名無しさん (2020-04-27 14 12 29) そういえば9にもこんな感じのモンスターいなかったっけ? -- 名無しさん (2020-04-27 15 32 30) ヘルハウスは攻撃の予備動作が長いから準備をしっかりしておけば対応できる。 バハムート&イフリートはATB管理をキッチリ出来ないとキツい。 -- 名無しさん (2020-04-27 20 34 37) 何気に戦闘BGMが非常に好き、というかエアバスター戦等の更に闘う者たちアレンジと並んでツートップなくらいに好きなアレンジBGMだよ。分かって欲しい -- 名無しさん (2020-04-29 03 58 30) 実況が熱い -- 名無しさん (2021-03-06 07 52 00) この時の実況が召還した召喚獣によって台詞変わるの本当に細かいと思った -- 名無しさん (2021-03-06 08 32 28) ぽろぽろと出てくるトンベリがかわいい -- 名無しさん (2021-06-08 22 46 57) エリゴルとかソードダンスとかリメイク前は通常の敵だった奴がボスになるのは面白い -- 名無しさん (2023-10-11 20 07 07) リメイクにおける唯一のクソゲー要素だった。クラエアコンビ(せめてタンク要員のバレットはほしかった)でバトルを強いられるのと、お馴染みの属性変化に加え、新たにトンベリの大量召喚、初見で分かるわけがない。マジでコロシアムのこれだけはやりたくなかった。 -- 名無しさん (2024-05-23 02 14 48) 名前 コメント
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登録日:2009/10/28(水) 20 39 50 更新日:2024/04/25 Thu 15 29 39 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF3 ゲーム屈指の難所 ダンジョン 修行場 分裂 暗黒 暗黒の洞窟 歩く退屈さ 洞窟 行きだけで数時間 FF3の後半のダンジョンで魔剣士の修行場。 此処では最深部に眠る土の牙を取りに入る。 入口付近には洞窟に生息するモンスターの概要を教えてくれる魔剣士が、B2に続く階段付近には負傷した魔剣士がおり、暗黒剣「こてつ」をくれる。 受け取った後、魔剣士はお亡くなりになる。他にも洞窟には魔剣士用とばかりに源氏シリーズの装備が落ちている。 FC版ではラストダンジョンに並ぶ難易度を誇り、装備等を十分じゃ無いと確実に返り討ちにあう。 ここクリアするには魔剣士はほぼ必須。…が、パーティを魔剣士に偏らせ過ぎても、それはそれで苦労するので程々に。 ガルーダのときみたいに、全員魔剣士なんかで挑むと悲惨なことになるので気を付けよう。 一応魔剣士自身も白魔法は使えるが精神が低いので、この時点での回復手段としては頼り無い。最低1人は回復役として白魔道士にしておこう。 移動中のポーション節約や、帰るときのテレポ用として最低限の白魔法を持たせておくと役に立つ。アイテムで用意してもいいんだけどね。 此処では地獄の馬以外は逃走が不可能な分裂モンスターしか出て来ない。シーフの「とんずら」でも不可。 幻術師がLv1で召喚する白エスケプが出たときだけ逃走できる。散々逃げまくって、ボスの目前でジョブチェンジする荒業も。 一番最適と思われるのは、ナイト+魔剣士を含んだ瀕死3名の組み合わせ。ボスを含めて物理攻撃しかしてこないので、 両手に盾を装備させたガチガチのナイトにかばってもらうことで安定する。耐久が元々紙の魔剣士とも相性が良い。 ちなみにリメイク版ではこれに対処したのか、ボス以外にも雑魚が魔法を使いだすので他の考えが必要。 分裂モンスター ガーブ、シレノス、デスクロー、クロノス、ハニエル、バルフレー、バッサゴの7種が出現し、暗黒剣以外の物理攻撃を受けると分裂する。 物理攻撃しかしない。 デスクローは暗黒剣を弱点としていない。 HPは減ったまま分裂するのだが、他の能力値はそのままなので増えると危険。 オマケに貰える経験値が少なく、攻撃が物理のみなため戦闘も飽きてしまう。 まばらに攻撃を加えていくと苦しくなるので、1体ずつ倒すのが基本。 ただし暗黒剣以外の攻撃でも、一撃で倒すことができれば分裂されることはない。 さらなる抜け道として黒魔道士のシェイドや、古代の剣の追加効果で「麻痺」させておけば、殴っても麻痺が解けない限り分裂しなくなるという抜け道がある。 黒魔法で1体ずつチマチマ攻めていくよりもMP効率が良く、ナイト等の熟練度を継続して利用できる 上げれるため、お勧め。 地理条件の悪さ 逃走不可の分裂モンスターもそうだが、とにかくこの洞窟は最深部までが長い。雑魚戦は対策で楽にできても、こればかりはどうしようもない……。 しかも隠し通路や分岐点が多く、長い通路の先が行き止まりだったすると絶望感が襲う。 道を知らなければ行きだけでも数時間はかかるだろう。 ダッシュ機能は勿論セーブポイントとかいうのは無く、逃走不可能な敵、長い道のりで精神的に辛い。 誰もがコントローラを投げたくなる。 数時間かけて最深部に眠る土の牙を取ろうとするとヘカトンケイルと戦うことに… ヘカトンケイル 1000程度の物理攻撃のみで、回復さえ怠らなければ分裂モンスターよりは楽。 てか、コイツが強く無いのが唯一の救い。 無事に倒せば念願の「土の牙」が手に入る。 帰り道は幸い、「古代の民の迷宮」「禁断の地エウレカ」「クリスタルタワー」と違い、脱出するテレポやラッコの頭が使えるのが救い。 しかし、いずれも使用できない場合は数時間かけて徒歩で脱出するしかないため、事前に準備しておこう。 デスルーラで帰ることは不可能。 余談だがDS版・ピクセルリマスター版では分裂モンスターが弱体化(*1)し、ただ長い距離のダンジョンへと成り下がった。 それでも中断機能は使えるため、FC版みたいに時間を圧迫はしない。 しかしヘカトンケイルが「クエイク」を使ってくるなど強敵になったのでボス戦を見越したメンバー構成は必要になる。 「やっと…念願の土の牙が…」 「ちょっと!何時までゲームをやってんの!! 宿題しなさい!」 ゲームボタンを消された。 アニヲタは絶望感に襲われた。 暗黒の洞窟に思い出がある人… 追記、編集がありましたらお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーマー「な、なにをする、きさまらー!!」 -- 土の牙の続き (2014-09-11 19 01 04) 「麻痺すれば分裂しない」を見つけ出した先人は偉大、これに尽きる -- 名無しさん (2017-12-18 20 21 02) 魔剣士ってここ以外の場所では、そんなに役に立たないか? 俺はここをクリアした後も、忍者を手に入れるまでは打撃担当はずっと魔剣士を使ってたぞ。攻略本ではここより後の打撃担当にナイトを勧めてたけど、魔剣士でも十分代用できたし -- 名無しさん (2018-02-08 18 43 56) 僕の兄はここを空手家4人で挑み3時間かけて最深部にたどり着いたがボスで負けてしまい3時間がパアになり頭がカセットより真っ白になったそうです -- 名無しさん (2018-11-13 02 46 56) ↑×2防具は源氏シリーズ 武器もエウレカで円月輪 マサムネ ラグナロクが手に入るので、忍者入手どころかゲームクリアまで魔剣士でいける。 -- 名無しさん (2020-06-07 15 59 26) 名前 コメント
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FF11 モブリンズメイズモンガー ■080302 種族 :1700/1700● 大小静動強弱:1800/1800● 属性 : 0/1600 能力値系統1 : 0/4500 能力値系統2 :1100/2300 採掘伐採収穫: 0/1500 おとしもの : 500/ 500● 迅速な合成 : 0/ 400 契約 : 300/ 300● 試練 : 500/ 500● タビュラ : 200/ 200● バウチャー : 200/ 200● 合計 :6300/15500 装備品 : 10/ 110 称号 : 110/6610 No. 名前 所持 レート 1 アクアン ● 100 2 アモルフ ● 100 3 バード ● 100 4 ビースト ● 200 5 リザード ● 200 6 ヴァーミン ● 200 7 プラントイド ● 200 8 アンデッド ● 300 9 アルカナ ● 300 10 デーモン ● 11 ドラゴン ● 12 エレメンタル ● 13 大兵 ● 300 14 小兵 ● 300 15 動 ● 300 16 静 ● 300 17 偉力 ● 18 強力 ● 300 19 微力 ● 300 20 雑魚 ● 21 炎 200 22 氷 200 23 風 200 24 土 200 25 雷 200 26 水 200 27 光 200 28 闇 200 29 STR 500 30 DEX 500 31 AGI 500 32 VIT 500 33 INT 500 34 MND 500 35 CHR 500 36 HP 500 37 MP 500 38 特殊行動 ● 39 特殊攻撃 ● 40 特殊防御 ● 41 神聖魔法 ● 42 回復魔法 ● 43 強化魔法 ● 44 弱体魔法 ● 45 精霊魔法 ● 46 暗黒魔法 ● 51 戦士 52 モンク ● 53 白魔道士 54 黒魔道士 55 赤魔道士 56 シーフ 71 攻撃力 ● 100 72 防御力 ● 100 73 命中 200 74 回避 200 75 魔法攻撃力 ● 100 76 魔法防御力 ● 100 77 複数回攻撃 400 78 クリティカル 400 79 攻撃間隔 ● 300 80 詠唱頻度 ● 400 82 採掘 500 83 伐採 500 84 収穫 500 86 木工 87 鍛冶 88 彫金 89 革細工 90 骨細工 91 裁縫 92 錬金術 93 調理 94 おとしもの ● 500 95 迅速な合成 400 96 丁寧な合成 ● 97 巧妙な合成 98 保険の契約 ● 100 99 補給の契約 ● 200 100 疾風迅雷の試練 ● 100 101 軟弱地形の試練 ● 100 102 四面楚歌の試練 ● 100 103 能力抑制の試練 ● 100 104 詠唱抑制の試練 ● 100 106 真珠の契約 ● 108 修業の契約 109 支援の契約 ●